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Evolution des systèmes de gestion de progression – Partie 3

Voici enfin la dernière partie de mon article sur l’évolution des systèmes de gestion de progression dans l’histoire du jeu vidéo. Bonne lecture L’évolution du système de sauvegarde Je vais parler maintenant de l’évolution (voir de la révolution ?) du système de sauvegarde. En effet, depuis la cinquième génération de consoles, la sauvegarde « à l’ancienne » qui…

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Evolution des systèmes de gestion de progression – Partie 2

Bonjour tout le monde ! J’espère que l’attente n’a pas était trop longue, voici donc la suite de mon dossier sur les sauvegardes. Je vous ai préparé un bon gros pavé. Bonne lecture ;). Les années 95 à 2005 : L’ère des cartes mémoires A oui, à partir de maintenant j’insérerai des infos complémentaire entre 2 paragraphes en…

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Bonne Année !??! #0

Bonne année bien sûr ! Ah, une nouvelle année qui commence, surtout après les « difficultés » de la précédente, c’est un maelström de promesses, un ouragan d’espoir, 366 jours de fun et de nouveautés et… « Et toujours 24h dans une journée, des activités professionnelles, des activités domestiques, des impondérables microscopiques qui arrivent toujours en escadrille et deviennent…

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Évolution des systèmes de gestion de progression – Partie 1

Amis de jeu de JeudePixel, bonjour. Je viens partager avec vous mon article sur l’évolution des systèmes de sauvegarde dans le jeu vidéo. Sous ce titre « barbare », je tiens à partager avec vous mon constat en tant que joueur mais aussi en tant que passionné concernant l’enregistrement de nos parties au fil des générations de…

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Until Dawn

Initialement annoncé sur PlayStation 3 en 2012 lors de la Gamescom en faisant la promotion des « révolutionnaires » qualités du PlayStation Move, Until Dawn faillit devenir une arlésienne vidéoludique de plus jusqu’à ce que le studio Supermassive Games sorte du silence en 2014. Le jeu prévu pour le marché dématérialisé de la PlayStation 3 fut désormais…

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Ryse : Son of Rome

On peut dire sans exagérer que la Xbox One n’est pas vraiment en odeur de sainteté au cours de cette génération de consoles, et peine forcément à rattraper son retard, malgré toutes les bonnes volontés mises en place. Après les nombreuses péripéties de ce fameux E3 et le fabuleux rétro-pédalage de Microsoft, c’est en novembre…

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Interview EVE Valkyrie – Andrew ROBINSON

A l’occasion de l’édition 2015 de Paris Games Week, nous avons interviewé Andrew ROBINSON, développeur sur le nouveau jeu en réalité virtuelle du studio CCP, EVE Valkyrie. Le jeu se base sur l’univers d’EVE Online tout en exploitant la technologie de l’Oculus Rift afin de plonger le joueur au sein de joutes spatiales dynamiques. Question :…

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Sublevel Zero

Aujourd’hui, nous allons nous attarder de nouveau sur un jeu indépendant mais d’un style très particulier, il faut d’ailleurs remonter aux années 90 pour retrouver son ancêtre… Je n’avais absolument pas suivi l’actualité de ce titre nommé Sublevel Zero, c’est au détour de l’annonce de sa mise à disposition sur Steam que ma curiosité légendaire…

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7th Guest / 11th Hour

Aujourd’hui, j’ai l’honneur d’inaugurer notre nouvelle rubrique « Collection de Pixels » où nous allons partager avec vous quelques pièces de nos collections respectives dans le but d’étayer soit des publications soit d’être en phase avec l’actualité du moment. Pour débuter et comme nous approchons de la période d’Halloween, j’ai voulu vous présenter une pièce que j’ai…

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