0

La Coupe du Monde de Football dans le Retrogaming

Comme tous les quatre ans, la planète du football se réunit pour la plus importante des compétitions de ce sport. Depuis le début des années 80, les développeurs se chargent de retranscrire cet événement dans le monde du jeu vidéo par le biais de titres disposant ou non de la licence officielle de la FIFA…

Continue Reading

0

Switcher sa Sega 32X

Après avoir vu le switch d’une Megadrive, on va s’attaquer à son extension, la 32 x. Celle-ci est très simple à switcher car elle n’est pas à proprement parler zonée, en fait la limite découle de son fonctionnement avec la Megadrive. En effet, lorsqu’on utilise une 32x, on relit la sortie vidéo de la Megadrive…

Continue Reading

0

Les Caravan Stages

Dans la diversité du monde vidéo-ludique, il s’avère que parfois des sous-genres apparaissent en marge d’un style de jeu plus général. Si on se cantonne, par exemple, aux jeux de combat il y aura, bien évidemment, les oppositions en un contre un (qu’elles soient en 2D ou 3D), les « battle tags » (en équipes 3 contre…

Continue Reading

2

Switcher sa Sega Megadrive 2

On va s’attaquer cette fois-ci à la modification de la Megadrive 2 pour la rendre multi-zone 50/60 Hz et ainsi pouvoir profiter des jeux de toutes zones. C’est une modification que vous devriez faire même si vous ne comptez pas utiliser de jeux import tout simplement car vous avez alors la possibilité de switcher à…

Continue Reading

0

Câble Megadrive 1 FR sur Megadrive 1 Jap/Us

Peut-être avez-vous acheté une Megadrive 1 Jap (ou US), et celle-ci étant vendue sans câble RGB, vous avez voulu utiliser un câble RGB de megadrive 1 française ? Et étrangement, vous avez du son mais pas d’image… En fait, cela vient d’un problème de synchro vidéo qui ne se fait pas au même endroit, on…

Continue Reading

4

Modifier le câble RGB de la Sega Saturn

Vous le savez déjà, les constructeurs aiment nous mettre des bâtons dans les roues dès qu’on veut faire un peu d’import. Même si cela s’est quelque peu amélioré avec le temps, sur les anciennes générations c’était moins le cas et il arrivait même que l’on ait plus que des consoles zonées mais carrément des modifications…

Continue Reading

0

Zelda : Wind Waker

Beaucoup de personnes critiquèrent ce Zelda: Wind Waker pour son aspect enfantin ainsi que ses graphismes. Le titre porte étendard de la GameCube en 2003 a su s’imposer dans le cœur des joueurs grâce à des scènes mémorables qui font appelle aussi bien aux souvenirs des joueurs aguerrit qu’à l’émerveillement des derniers arrivés. Un départ…

Continue Reading

2

Fate / Zero ou la fin des rêves

Ici, je vous propose un article qui revient sur une idée, un motif très présent dans l’anime ou le light novel de Fate / Zero: le rêve. Si cet article vous intéresse, je vous conseille vivement de regarder l’anime avant (et d’écouter notre podcast ^^) car je n’hésiterai pas à spoiler certains passages. L’anime raconte…

Continue Reading

7

Quelle différence entre PAL et NTSC?

Vaste sujet que celui-ci, mais qui nous permettra de comprendre les bandes noires et la lenteur de nos jeux européens. Le format PAL est principalement utilisé en Europe, Australie, Brésil et quelques pays asiatiques comme la Chine. Le NTSC quant à lui est surtout utilisé par les États-Unis et le Japon. On voit déjà apparaitre…

Continue Reading

1 10 11 12 13