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Bonne Année !??! #0

Bonne année bien sûr ! Ah, une nouvelle année qui commence, surtout après les « difficultés » de la précédente, c’est un maelström de promesses, un ouragan d’espoir, 366 jours de fun et de nouveautés et… « Et toujours 24h dans une journée, des activités professionnelles, des activités domestiques, des impondérables microscopiques qui arrivent toujours en escadrille et deviennent…

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30 bougies pour Space Harrier

Pour ce dernier podcast de l’année, nous revenons sur l’un des jeux les plus emblématiques de SEGA : Space Harrier, qui vient tout juste de fêter ses 30 ans ! Depuis 1985, on ne compte plus les clins d’œil et les multiples ré-édition ou portages du jeu. Dans ce podcast, j’accueille Douglas Alves (@_Adoru_), ancien journaliste de Tilt…

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aRPiGi #4 – Décembre 2015

En ce mois de décembre, voici le nouvel aRPiGi. Toujours accompagnée d’Elincia (Legendra.com) et Vidok (Archaic.fr), c’est une émission peu commune dans le sens ou un vrai RPG occidental est « enfin » évoqué (Dragon Age: Inquisition), ou Elincia joue les trublions en parlant de MGS 5 et où Vidok revient sur la suite de son amour perdu, Criminal Girls…

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Évolution des systèmes de gestion de progression – Partie 1

Amis de jeu de JeudePixel, bonjour. Je viens partager avec vous mon article sur l’évolution des systèmes de sauvegarde dans le jeu vidéo. Sous ce titre « barbare », je tiens à partager avec vous mon constat en tant que joueur mais aussi en tant que passionné concernant l’enregistrement de nos parties au fil des générations de…

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Until Dawn

Initialement annoncé sur PlayStation 3 en 2012 lors de la Gamescom en faisant la promotion des « révolutionnaires » qualités du PlayStation Move, Until Dawn faillit devenir une arlésienne vidéoludique de plus jusqu’à ce que le studio Supermassive Games sorte du silence en 2014. Le jeu prévu pour le marché dématérialisé de la PlayStation 3 fut désormais…

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Ryse : Son of Rome

On peut dire sans exagérer que la Xbox One n’est pas vraiment en odeur de sainteté au cours de cette génération de consoles, et peine forcément à rattraper son retard, malgré toutes les bonnes volontés mises en place. Après les nombreuses péripéties de ce fameux E3 et le fabuleux rétro-pédalage de Microsoft, c’est en novembre…

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Découverte de Star Wars Battlefront

Après avoir parlé de Broforce il y a deux semaines, nous vous proposons de découvrir le jeu Star Wars de cette année, développé par Dice et édité par Electronic Arts. Grâce à l’EA Access exclusif à la Xbox One, il m’a été possible de le tester pendant 10h… au programme de ce jeu exclusivement multijoueur…

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aRPiGi #3 – Novembre 2015

Comme les précédents numéros de aRPiGi, la mise en forme est revue avec la présence d’un invité, SylvainCL , qui discutera avec nous des différents sujets. Un programme chargé qui revient plus sur l’actualité, une nouvelle fois très J-RPG avec le Nintendo Direct simultané au Japon, aux Etats-Unis et en Europe.  On vous souhaite une bonne écoute…

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Interview EVE Valkyrie – Andrew ROBINSON

A l’occasion de l’édition 2015 de Paris Games Week, nous avons interviewé Andrew ROBINSON, développeur sur le nouveau jeu en réalité virtuelle du studio CCP, EVE Valkyrie. Le jeu se base sur l’univers d’EVE Online tout en exploitant la technologie de l’Oculus Rift afin de plonger le joueur au sein de joutes spatiales dynamiques. Question :…

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