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Corpse Party: une série méconnue

Présenter Corpse Party, c’est compliqué dans le sens où très peu de personnes, on pu s’essayer aux premiers titres. A cela s’ajoute le changement de gameplay de chaque épisode : le premier se présente comme un jeu crée sous RPG maker mêlant jeu d’enquête et visual novel, le deuxième se change en visual novel complet et…

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Evolution des systèmes de gestion de progression – Partie 3

Voici enfin la dernière partie de mon article sur l’évolution des systèmes de gestion de progression dans l’histoire du jeu vidéo. Bonne lecture L’évolution du système de sauvegarde Je vais parler maintenant de l’évolution (voir de la révolution ?) du système de sauvegarde. En effet, depuis la cinquième génération de consoles, la sauvegarde « à l’ancienne » qui…

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Evolution des systèmes de gestion de progression – Partie 2

Bonjour tout le monde ! J’espère que l’attente n’a pas était trop longue, voici donc la suite de mon dossier sur les sauvegardes. Je vous ai préparé un bon gros pavé. Bonne lecture ;). Les années 95 à 2005 : L’ère des cartes mémoires A oui, à partir de maintenant j’insérerai des infos complémentaire entre 2 paragraphes en…

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Bonne Année !??! #0

Bonne année bien sûr ! Ah, une nouvelle année qui commence, surtout après les « difficultés » de la précédente, c’est un maelström de promesses, un ouragan d’espoir, 366 jours de fun et de nouveautés et… « Et toujours 24h dans une journée, des activités professionnelles, des activités domestiques, des impondérables microscopiques qui arrivent toujours en escadrille et deviennent…

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30 bougies pour Space Harrier

Pour ce dernier podcast de l’année, nous revenons sur l’un des jeux les plus emblématiques de SEGA : Space Harrier, qui vient tout juste de fêter ses 30 ans ! Depuis 1985, on ne compte plus les clins d’œil et les multiples ré-édition ou portages du jeu. Dans ce podcast, j’accueille Douglas Alves (@_Adoru_), ancien journaliste de Tilt…

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aRPiGi #4 – Décembre 2015

En ce mois de décembre, voici le nouvel aRPiGi. Toujours accompagnée d’Elincia (Legendra.com) et Vidok (Archaic.fr), c’est une émission peu commune dans le sens ou un vrai RPG occidental est « enfin » évoqué (Dragon Age: Inquisition), ou Elincia joue les trublions en parlant de MGS 5 et où Vidok revient sur la suite de son amour perdu, Criminal Girls…

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Évolution des systèmes de gestion de progression – Partie 1

Amis de jeu de JeudePixel, bonjour. Je viens partager avec vous mon article sur l’évolution des systèmes de sauvegarde dans le jeu vidéo. Sous ce titre « barbare », je tiens à partager avec vous mon constat en tant que joueur mais aussi en tant que passionné concernant l’enregistrement de nos parties au fil des générations de…

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Until Dawn

Initialement annoncé sur PlayStation 3 en 2012 lors de la Gamescom en faisant la promotion des « révolutionnaires » qualités du PlayStation Move, Until Dawn faillit devenir une arlésienne vidéoludique de plus jusqu’à ce que le studio Supermassive Games sorte du silence en 2014. Le jeu prévu pour le marché dématérialisé de la PlayStation 3 fut désormais…

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Ryse : Son of Rome

On peut dire sans exagérer que la Xbox One n’est pas vraiment en odeur de sainteté au cours de cette génération de consoles, et peine forcément à rattraper son retard, malgré toutes les bonnes volontés mises en place. Après les nombreuses péripéties de ce fameux E3 et le fabuleux rétro-pédalage de Microsoft, c’est en novembre…

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