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Evolution des systèmes de gestion de progression – Partie 2

Bonjour tout le monde ! J’espère que l’attente n’a pas était trop longue, voici donc la suite de mon dossier sur les sauvegardes. Je vous ai préparé un bon gros pavé. Bonne lecture ;). Les années 95 à 2005 : L’ère des cartes mémoires A oui, à partir de maintenant j’insérerai des infos complémentaire entre 2 paragraphes en…

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SEGA au RALLY

Man-Jimaru et Eter me maudiront surement pour le titre de ce podcast mais ce n’est pas important (NDM : non mais c’est quoi ce titre WTF ?!!). Ce mois-ci nous revenons sur le célèbre jeu de SEGA avec en invité Régis Monterrin, journaliste pour Retro & Magic sur NOLIFE et rédacteur pour joypad.fr ainsi que Molokh…

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Heart of Darkness

Juste après la sortie d’Another World, le titre qui révéla Eric Chahi au grand public, ce dernier décida d’embrayer le pas sur un nouveau jeu de plate-formes entièrement en 2D : Heart of Darkness. Prévu sur différents supports, sa sortie fut sans cesse repoussée pour atteindre finalement six longues années de développement. C’est un jeu…

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Dynamite Deka – Die Hard Arcade

Cela fait maintenant quelques mois que j’ai publié sur Satakore.com, ce test d’un titre faisant partie des plus marquants de la Saturn : Dynamite Deka, plus connu dans nos contrées sous le nom de Die Hard Arcade. J’avais envie de l’améliorer un peu et surtout de le partager avec vous cette semaine car en plus…

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Podcast Pilot – La Saturn une console de l’arcade

Hello, bienvenue sur JeuDePixel, voici la première partie du podcast dédié à la SATURN . Nous accueillons Douglas Alves(@_adoru_) ainsi que Régis Monterrin(@manga56) afin de partager anecdotes et souvenirs autour de la machine. Ils sont épaulés par Manji et Dunmcl qui partageront également leur avis sur le sujet. Ce podcast est dédié a l’hardware de…

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Modifier le câble RGB de la Sega Saturn

Vous le savez déjà, les constructeurs aiment nous mettre des bâtons dans les roues dès qu’on veut faire un peu d’import. Même si cela s’est quelque peu amélioré avec le temps, sur les anciennes générations c’était moins le cas et il arrivait même que l’on ait plus que des consoles zonées mais carrément des modifications…

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