0

Interview EVE Valkyrie – Andrew ROBINSON

A l’occasion de l’édition 2015 de Paris Games Week, nous avons interviewé Andrew ROBINSON, développeur sur le nouveau jeu en réalité virtuelle du studio CCP, EVE Valkyrie. Le jeu se base sur l’univers d’EVE Online tout en exploitant la technologie de l’Oculus Rift afin de plonger le joueur au sein de joutes spatiales dynamiques. Question :…

Continue Reading

0

Animal Crossing – Happy Home Designer

Aujourd’hui, c’est la rentrée et on reprend les bonnes habitudes avec Animal Crossing Happy Home Designer dont l’annonce de ce spin-off en aura surpris plus d’un ! Le joueur crée son personnage avant de se rendre à son premier jour de travail. Après la présentation de l’équipe, vous rejoignez la joyeuse agence de Tanuki-san (Tom…

Continue Reading

0

Persona 4, your trueself ?

Après podcast, je me rends compte de l’oubli impardonnable de ne pas avoir cité Katsura Hashino, directeur de la série, ou de ne pas avoir chantonné “Everyday is at your junes”. Aujourd’hui nous revenons sur le quatrième titre de la série Persona, celui où les héros rentre dans des télés afin d’affronter des Shadows avec…

Continue Reading

1

Moteurs de jeu gratuit malédiction ou bénédiction

Évènement majeur de cette Game Developers Conference 2015: la généralisation des moteurs de jeu gratuit. Euphoriques ou pessimistes, les réactions furent nombreuses face à ce qui est une des plus grosse annonce de ce début d’année. Face à la disparition des moteur de jeu interne au société de développement, les acteurs du marché se devaient…

Continue Reading

0

Monster Hunter 4 Ultimate, le début de la chasse

Bien que le chiffre pourrait vous tromper, cela fait dix ans que la franchise Monster Hunter existe ! Plus qu’une simple série, ce jeu a initié un genre, le monster hunter-like, que l’on rerouve sous plusieurs formes aujourd’hui dans des jeux tel que Toukiden. Afin d’évoquer le dernier titre de Capcom, nous sommes en petit…

Continue Reading

0

Mass Effect 2

Le choix du sujet n’est pas une grande surprise pour ceux qui me suivent sur les réseaux sociaux. A défaut d’avoir pu commencer Dragon Age Inquisition, j’ai découvert fin 2014 la saga Mass Effect. Cette saga possède de nombreux moments marquants, paroxysme du scénaristique qui accompagne la narration du joueur. Revenir sur l’ensemble de la saga demanderait…

Continue Reading

0

Présentation Out There Omega

Chaque mois, retrouvez une vidéo de présentation de jeu (retro ou nouveau) sur notre site Jeu de Pixel. Pour la deuxième vidéo du site, c’est Azura qui présente Out There Omega, jeu indé développé par Mi-Clos Studio sur PC via Steam. A la fois Space Opera et jeu de gestion, le jeu propose une expérience intrigante…

Continue Reading