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Evolution des systèmes de gestion de progression – Partie 3

Voici enfin la dernière partie de mon article sur l’évolution des systèmes de gestion de progression dans l’histoire du jeu vidéo. Bonne lecture L’évolution du système de sauvegarde Je vais parler maintenant de l’évolution (voir de la révolution ?) du système de sauvegarde. En effet, depuis la cinquième génération de consoles, la sauvegarde « à l’ancienne » qui…

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Evolution des systèmes de gestion de progression – Partie 2

Bonjour tout le monde ! J’espère que l’attente n’a pas était trop longue, voici donc la suite de mon dossier sur les sauvegardes. Je vous ai préparé un bon gros pavé. Bonne lecture ;). Les années 95 à 2005 : L’ère des cartes mémoires A oui, à partir de maintenant j’insérerai des infos complémentaire entre 2 paragraphes en…

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Gamecube ou cube de jeu ?

Dans un des premiers podcasts du site, nous abordions la SATURN avec deux podcasts afin de couvrir comme il se doit cette console. Aujourd’hui c’est au tour du Gamecube, console à la fois délaissée et adulée, d’être analysé par Dunmcl et de nouveaux invités. Pour ce podcast, nous accueillons Ludo Wildcat (Des Bits et Des…

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Les différents types de connexions vidéo

Vaste sujet, que je vais essayer de résumer et simplifier tout en restant assez complet. Comme vous le savez, une multitude de connexions différentes sont disponibles pour brancher nos machines préférées. Vous avez dû le remarquer, elles ne se valent pas toutes et certaines ont même disparu au cours des avancées technologiques. Article de Virtual…

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